致謝
當第一本《遊戲程式設計模式》售出時,我想我應該有資格稱自己為作者了。但要真正習慣這個標籤,還需要時間。感謝每一位購買我第一本書的人,以及將它翻譯成其他語言的出版社和譯者。你們給了我信心,相信我能夠處理如此規模的專案。當然,還有我嚴重低估了自己會遇到的困難,但那是我自己的問題。
技術寫作中特別令人恐懼的是寫錯東西。測試和靜態分析只能做到一定程度。一旦程式碼和文字印在紙上,就無法修正了。我非常感謝許多人在本書的開源儲存庫中提交問題和拉取請求。特別感謝 cm1776,他以委婉的措辭提交了 145 個問題,指出了數百個程式碼錯誤、錯字和不清楚的句子。這本書因為你們大家的付出而變得更準確、更易讀。
我感謝我的文稿編輯 Kari Somerton,她勇敢地應對了大量的電腦科學術語和不熟悉的流程,以便修正我許多文法錯誤和風格不一致的地方。
當疫情顛覆了每個人的生活時,許多人聯繫我,告訴我我的書提供了一個有用的消遣。我花了六年時間寫的這本書,構成了我自己人生故事中的一個篇章,我感謝那些聯繫我,讓這個篇章更有意義的讀者。
最後,最深的感謝獻給我的妻子 Megan 和我的女兒 Lily 和 Gretchen。你們耐心忍受了我投入寫書的時間,以及我寫書時的壓力。我最想和你們一起被困在家裡。